Tecnologia de Informacion

La tecnología de la información es un término que comprende todo lo que está vinculado con el almacenamiento, protección, procesamiento y transmisión de la información. Este concepto engloba todo lo relacionado con la informática, la electrónica y las telecomunicaciones.

Concepto de Tecnologia de Informacion

Tecnologías de la información o simplemente TI, es un amplio concepto que abarca todo lo relacionado a la conversión, almacenamiento, protección, procesamiento y transmisión de la información.

Ventajas de la Tecnologia de Informacion

- Gran diversidad de información - Aprendizaje cooperativo - Desarrollo de la habilidad de búsqueda de información - Mayor facilidad y rapidez en cuanto a comunicación

Desventajas de Tecnologia de Informacion

- Dependencia hacia las tecnologías - Información poco precisa - Se usan para fines poco productivos - Poco esfuerzo en cuanto a la realización de trabajos.

sábado, 31 de octubre de 2015

Estos 'guantes' podrían ser un complemento perfecto para los sistemas de realidad virtual


Gest1

Una de las limitaciones de los desarrollos relacionados con la realidad virtual hoy en día está en el hecho de que la interacción es meramente visual: estamos inmersos en esas experiencias, pero el único sentido que podemos usar realmente es el de la vista. La interacción con otros sentidos es prácticamente nula.

Oculus ya plantea una solución al respecto con Oculus Touch, pero hay otros desarrollos interesantes, y en la empresa Gest creen que han dado con una solución al problema. Su dispositivo, una especie de guante con sensores que se colocan sobre cada dedo, es capaz de monitorizar los movimientos de nuestros dedos con una precisión sorprendente.

La interacción 3D más cerca

Cada uno de estos guantes cuenta con un controlador que se sitúa en la parte superior de la mano, y conectados a ese controlador están cuatro anillos que se colocan en todos los dedos excepto el pulgar y en los que encontramos sensores -giroscopios o acelerómetros como los que se integran en los smartphones- que registran el movimiento de los dedos.

Mike Pfister, cofundador de Gest, explicaba que "el teclado y el ratón no tienen sentido para cosas como la realidad aumentada y la realidad virtual". Este producto demuestra por ejemplo su capacidad al servir para que uno teclee sin teclado: al seleccionar ese modo simplemente tenemos que "imaginar" que tenemos un teclado debajo de nuestros dedos para comenzar a introducir palabras.

Esa primera forma de interactuar dio paso a otros objetivos, entre los cuales está su posible trabajo conjunto con Oculus Rift para interactuar con objetos virtuales. Veremos cómo avanza el proyecto, pero está claro que dotar al usuario de cierto grado de interacción táctil puede ser realmente importante para muchos de los escenarios en los que se plantea el uso de la realidad virtual.

Se espera que el dispositivo final -con el diseño aproximado que se ve en el prototipo de la imagen- aparezca a finales de 2016 por un precio que ahora parte de los 250 dólares en la campaña que han puesto en marcha en Kickstarter. Junto a este dispositivo aparecerá además un SDK para que los desarrolladores puedan sacar partido de su potencial.



Fuente: Xakata

Resultados financieros en Sony: bien por la PS4 y sus sensores de imagen, mal por los smartphones

Sony


El gigante nipón de la electrónica ha presentado los resultados fiscales del segundo trimestre de 2015, en el cual ha tenido un beneficio neto de 280 millones de dólares para unos ingresos de 15.800 millones de dólares y unos beneficios operativos de 733 millones de dólares.

Las cifras son notables: aun siendo ligeramente peores que las del primer trimestre (logró unos beneficios operativos de 780 millones de dólares, los más altos en los últimos 8 años), suponen una mejora dramática frente a las cifras del año pasado. Hay muchas buenas noticias pero una mala y preocupante: su división de móviles sigue sin funcionar.
La PS4 va como un tiro

De las divisiones que más ha ayudado en esos resultados está la de dispositivos, que incluye su negocio de sensores de imagen. Ahí Sony creció un 16% con respecto al año pasado con unas ventas de 2.200 millones de dólares. Esta es la división que Sony anunció que pronto se escindiría de la matriz para operar con mayor independencia tanto operativa como financieramente.

Los números también salen para la división de juegos y entretenimiento en el que la PS4 es absoluta protagonista: ha habido un 16,5% de crecimiento en ventas respecto al mismo periodo del año pasado. Ese crecimiento tiene aún mayor mérito cuando tenemos en cuenta la paridad dólar-yen, que perjudica un negocio que precisamente está muy asentado en Estados Unidos, pero a pesar de ello Sony logró unos ingresos de 3.000 millones de dólares solo por este concepto.

Las malas noticias llegan del segmento de móviles: los smartphones y tablets de la familia Xperia no parecen levantar cabeza, y se tuvieron unas pérdidas operativas de 172 millones de dólares para unos ingresos de 2.330 millones de dólares. Las ventas han descendido un 15,2% respecto al año pasado -ya entonces nos preguntábamos qué ha hecho mal la empresa-, lo que hace pensar en qué decidirá la compañía para el futuro de una división que lleva sin darle buenas noticias varios trimestres de forma consecutiva.

Fuente: Xakata

Gráficas externas para PC: una historia de utopía, realidad y bricolaje

Alienware Graphics Amplifier

Muchos recordaréis el auge de las tarjetas gráficas externas, ocurrido hace no muchos años. No era blanco y negro, y de hecho hace menos de diez años que comenzó un boom con este tipo de accesorios. Inicialmente para portátiles y motivadas por la necesidad de ese plus de rendimiento gráfico que a veces es necesario.

Esta necesidad continúa existiendo y, de hecho, las tarjetas gráficas externas han continuado desarrollándose, generalmente con un acierto escaso pero siempre con la intención de revitalizar un mercado que ha variado mucho. Y hoy son nuestras protagonistas: las tarjetas gráficas externas, entre la utopía y la realidad con una dosis de bricolaje.
Lo que hace unos años querían ser

Corría el año 2008 cuando hablábamos de ellas, por entonces como unos periféricos que los diferentes fabricantes estaban preparando para asaltar al mundo gaming. En aquella época las GPU de los portátiles eran dedicadas y más o menos podían defenderse con los videojuegos, o eran integradas y entonces no valían para... nada.

Las gráficas externas suponían un halo de esperanza para la comunidad gaming que por entonces prefería el juego en portátil. Los había por entonces, y los sigue habiendo ahora. Algo tan sencillo como un accesorio que conectábamos al ordenador, y entonces podíamos disfrutar de los videojuegos. Tan sencillo como esto.


Hubo muchos intentos de diferentes fabricantes como ASUS, Acer o Fujitsu, y todos con un común denominador: hacer que los portátiles, aunque no fuesen para jugar, permitiesen hacerlo en los momentos en los que se requiriese.

El objetivo era claro y muy atractivo para los usuarios, pero la realidad es que estos artilugios nunca terminaron de cuajar en el mercado. Pocos modelos disponibles, con compatibilidad muy limitada y, por si fuera poco, precios tremendamente elevados que supusieron un hándicap a la hora de llegar a la compra del producto.
Las gráficas externas en la actualidad.

Hemos estado hablando de un período relativamente lejano en el tiempo, casi diez años atrás. Desde entonces los fabricantes han continuado desarrollando tarjetas gráficas externas que, sin ser su producto estrella.

En los años más recientes, y aún disponibles en muchos distribuidores, hemos visto productos de Alienware o el MSI GS30 Ghost, en ambos casos productos muy específicos. Como referencia, el GS30 (13.3 pulgadas, Core i7, 8 GB RAM, SSD 256 GB) se vende en PC Componentes por 1.700 euros y la caja de Alienware por 325 euros, y tanto uno como el otro no incluyen la tarjeta gráficaque deberemos comprar por separado.


Este tipo de productos están enfocados a un perfil de usuario muy concreto, y que esté dispuesto a realizar un fuerte desembolso económico que muchas veces supera al coste de un portátil igual de potente, o más. Desde hace casi diez años no han cesado de llegar nuevos productos y este mercado sigue moviéndose, pero muy tímidamente, con ciertas innovaciones y movimientos de algunas empresas, pero son puntuales y comedidos, limitados a sólo algunos modelos, caros y que, más en general, no logran cautivar a los usuarios.

Sin embargo, el público demanda tarjetas gráficas externas, y como ve ciertas desventajas en lo que existe en el mercado pues se dedica a montar sus modelos. El bricolaje es un punto clave, y sobre él pasamos a hablar.

El bricolaje, una posibilidad

Aquí entramos en un terreno fangoso, porque con la palabra bricolaje nos referimos a que tendrás que hacer buena parte del trabajo por tu propia cuenta. Y no todo el mundo sabe, ni puede, ni quiere hacerlo.

Pero la realidad es que existen múltiples tutoriales que te ayudan a montarte tu propia tarjeta gráfica externa, como este de LifeHacker de 2011, esta guía de NotebookCheck de 2014 o esta otra de BlenderNation de 2015, basada en vídeo. Incluso hay un hilo en Reddit que trata el tema con el que llegamos a estas 1.193 páginas de comentarios en Notebook Review.

Hay movimiento por parte de la comunidad, y el común denominador de todas estas iniciativas es que se requiere de unos conocimientos mínimos en la materia. Conocer interfaces y cómo funcionan a nivel eléctrico, así como por supuesto el funcionamiento de un ordenador. A algunos usuarios les ha funcionado el invento, a otros no.
Puedes montarte tu propio adaptador buscando piezas y con un poco de trabajo. Puede funcionar, pero existen algunos requisitos y los problemas de compatibilidad del hardware son abundantes.

Tomemos como ejemplo el siguiente vídeo, que muestra cómo funciona un adaptador del que os hablaremos más adelante:




El proceso con este adaptador - uno de los más comunes - es el siguiente:

 - Conectar el adaptador a un mini-PCI Express del portátil. El vídeo menciona que en      algunos casos sólo existe una de estas conexiones en el portátil y que están ocupadas,  con lo que es necesario modificar la configuración original del equipo.

 - Conectar la tarjeta gráfica en el PCI-Express del adaptador (habitualmente tendremos  que retirar alguna tapa del equipo, no es un puerto externo), y el monitor a esta tarjeta  gráfica.

 - Lo más habitual será que la tarjeta gráfica requiera energía adicional, que deberemos    proporcionar a partir de una fuente de alimentación externa que permita sacar los  conectores de 6 u 8 pines.

- Si toda la configuración es correcta, el sistema - habitualmente Windows, aunque algunos  también lo han intentado en Mac - deberá reconocer la tarjeta conectada y podremos  iniciar la instalación de los controladores.

Como veis, se requieren los siguientes componentes:

 - El adaptador de marras que hace de 'puente' entre la gráfica externa y el portátil. Este de  BangGood vale 45 euros y es una de las opciones mejor valoradas y con mejor precio que  he encontrado.

 - Un portátil compatible (con al menos un mPCIe libre).
 - Una tarjeta gráfica dedicada de cierta potencia que pueda suponer una diferencia              respecto de la del portátil.
 - En la mayoría de los casos, una fuente de alimentación externa.
 - Monitor, otros cables y algo de suerte para que el conjunto sea compatible.
 - De forma opcional, otro tipo de elementos visuales y estéticos tales como caja, luces u    otros.

Y aquí está uno de los problemas: la compatibilidad no es oficial, y todos estos mods carecen de garantía de funcionamiento hasta tal punto que muchos ni siquiera llegan a arrancar. En cierto sentido será necesario arriesgarse, y lo mejor para reducir problemas y malos funcionamientos será comprobar qué es lo que le ha funcionado a la comunidad, a otros usuarios. Algunos enlaces con información ampliada los tenemos en Reddit, como este o este otro.


En cuanto a los precios por los que podremos llegar a tener estas piezas artesanales, varían enormemente. Desde los 45 euros que cuesta el adaptador hasta los varios cientos si lo queremos dejar cuco, con su caja, sus luces y demás. El límite es casi el que queramos.

A mayores la tarjeta gráfica externa, claro, que debe comprarse por separado. Y una nueva inversión que nos permite ampliar el rango de precios entre 100 y 700, 800 o más euros, siempre según lo que deseemos.

El futuro de las tarjetas gráficas externas


Más allá de los intentos de los modders con su bricolaje tecnológico, las tarjetas gráficas externas no terminan de arrancar. Y precisamente como hay


Y uno de estos cambios está en los laboratorios, preparándose para dar el salto en un futuro a medio plazo. PCI-SIG, el grupo de desarrollo del estándar PCI, está preparando lo que denominan PCI Express OCuLink, una interfaz para conexión de gráficas externas a un PC. Básicamente, un cable al que pinchar la tarjeta gráfica y conectarla a un portátil

"En el futuro, OCuLink es la mayor esperanza que tienen las tarjetas gráficas externas"

OCuLink - ya hablamos de sus preparativos en 2012 - es un proyecto del que aún se conocen pocos detalles, pero para el que jugará un importante papel la compatibilidad con Thunderbolt con el que buscará la universalidad del producto final. En otras palabras, que cualquier portátil pueda beneficiarse de este accesorio. Los detalles, como siempre, tendrán que esperar.

Productos comerciales hoy en día hay muy pocos, entre ellos los de Alienware o el de MSI, y están enfocados a perfiles de usuario muy concretos que estén dispuestos a realizar fuertes desembolsos. Sin embargo, el desarrollo de OCuLink realza las expectativas para abaratar costes en base a universalizar la tecnología, poniéndola a disposición de los fabricantes para que estos diseñen sus productos definitivos.

Además de OCuLink, la otra gran vía de desarrollo que existe en la actualidad la está manejandoIntel, se basa en Thunderbolt 3 y algo han mostrado de ella en la presentación de la interfaz, el pasado mes de junio. Una tarjeta gráfica externa muy sencilla de instalar (apenas unas pocas conexiones, y ya) pero que, como OCuLink, aún está en desarrollo.
 
Pretenden dar más información a lo largo de 2016:


Más allá de accesorios comerciales sencillos, la solución real en la actualidad es el bricolaje. A día de hoy las tarjetas gráficas externas son una utopía para el gran público, que con la salvedad deOCuLink - recuerdo, un desarrollo actual que aún tendrá que evolucionar y ya veremos cómo termina - y lo que Intel tenga entre manos, apenas tienen productos en el mercado. El futuro, ya se verá.

Fuente: Xakata

Gamefly llega a la teles de Samsung: videojuegos PS3 en streaming a 720p

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Esta mañana Samsung ha presentado la llegada de Gamefly a sus televisores. Un servicio que no es nuevo pues esta compañía lleva desde 2012 ofreciendo un sistemas de alquiler con un modelo de tarifa plana parecido a Netflix o Spotify. Ahora, tres años más tarde, llega a los televisores de los coreanos en forma de servicio en streaming un objetivo claro: enriquecer el contenido de sus teles y centralizar los servicios de entretenimiento en su sistema.

Lo hemos podido probar y de paso saber algunos detalles más sobre la plataforma. Está disponible en los televisores con Tizen que se han puesto a la venta a lo largo de este año y también en modelos más antiguos (todos aquellos que tienen sistema Smart TV). Tiene una selección extensa de títulos pero lo que hemos visto, está lejos de sustituir a nuestra consola si somos jugones.

Bien para iniciarse pero pronto para sustituir a la consola

Gamefly, como otros servicios de videojuegos en streaming, emite una señal de vídeo a nuestro televisor. El juego se ejecuta en remoto y lo que nos llega a nosotros son las imágenes y sonidos ejecutados en remoto. En el caso de esta plataforma, la mayoría de sus títulos corren bajo un emulador de PS3 para ofrecernos una imagen a resolución 720p y una tasa de frames de 30fps.

Según Samsung, con una conexión de 8,5 mbps podemos jugar sin problemas pero ellos recomiendan al menos 10 mbps. No sabemos con qué conexión hemos hecho hoy la prueba pero la velocidad era suficiente para que el vídeo vaya fluido. El problema es que una imagen 720p reescalada en una pantalla UHD/4K demuestra que este HD a secas se ha quedado un poco atrás.



Gamefly habla de una tasa de 30 fps pero en juegos donde se aprecia muy bien esas imágenes por segundo, como los de conducción, hemos podido ver que realmente anda un poco lejos de esa cifra. Sin posibilidad de ver el detalle más técnico, la sensación a ojo me ha dado la impresión de ir algo a unos 18/24 fps según el momento.

El catálogo que hay disponible en Gamefly está bien para picotear y es atractivo si nunca hemos tenido una consola o llevamos tiempo sin jugar. Tiene algunos títulos potentes como Batman: Arkham Origins o los juegos de la franquicia Lego, en total más de 40 juegos. Algunos han envejecido muy mal ¿tiene sentido jugar a NBA 2K13 cuando NBA 2K16 está en el mercado?

El modelo de precios de Gamefly no es de contenido a la carta como Netflix sino que nosotros pagamos por diferentes pack: el básico son siete dólares y nos da acceso a un pack de siete juegos. Podemos ir ampliando con diferentes paquetes siendo el de 10 dólares al mes el más caro de todos: contiene 16 títulos en total.


Si tienes una Playstation 4, una Xbox One o una Wii U, no vas a dejar de jugar a ellas para unirte a Gamefly. Ahora bien, si te apetece picotear y no te importa pagar una pequeña cantidad al mes, es una buena opción para revisar títulos antiguos. Los mandos, eso sí, hay que comprarlos por separado. Samsung recomienda los de Logitech pero hay más marcas compatibles.

Fuente: Xataka

Chrome OS está a punto de morir: Google planea unirlo a Android, según WSJ


Chrome Android

Era un secreto a voces, pero nadie quería confirmarlo, Chrome OS, el sistema operativo para ordenadores de Google no ha terminado de despegar desde su lanzamiento en 2009. Todos los esfuerzos de la compañía han sido enfocados en Android, esto a pesar de que Chrome OS tiene su propio equipo de desarrollo.

Pero hace unos momentos, según información que recoge The Wall Street Journal, Google está planeando unificar ambos sistemas operativos en uno solo, con miras a presentarlo en 2017, donde la base principal sería sobre Android, por lo que sólo se tomarían las mejores características de Chrome OS.
Google también se quiere unir a la convergencia

Según fuentes allegadas a los planes de Google, la compañía ha estado trabajando en esta fusióndesde hace más de dos años, donde Sundar Pichai ha sido pieza elemental para esta unión. Ya que hay que recordar que el ejecutivo pasó a ser el encargado de la mayoría de las divisiones en Google hace un año, y desde entonces ha creado un equipo especial para esta fusión, que ahora con su nombramiento como CEO de Google, todo está listo para dar este importante paso.

Este nuevo sistema operativo llegaría en una versión preliminar durante el 2016, dejando listo el camino para un lanzamiento oficial en algún momento de 2017. Con esto, Android llegaría a los ordenadores como sistema operativo oficial, donde aún faltaría definir el nombre, pero todo parece indicar que se buscaría dar un apoyo e impulso a la marca "Android", que es una de las más reconocidas de la compañía.

Por supuesto este movimiento nos hace recordar la actual estrategia de Microsoft, quien ha unificado su sistema operativo móvil y de escritorio, todo en pro de la ya famosa convergencia. Que al parecer se está volviendo el paso natural ante la presencia dominante de las plataformas móviles, además de que es más sencillo mantener un solo sistema operativo, que varios.


viernes, 30 de octubre de 2015

Black Hornet, un dron de pequeño tamaño




El Black Hornet es un dron que fácilmente se puede confundir con un juguete. Tiene el tamaño de un colibrí, pero sus capacidades son tales que entra en la categoría de los drones militares. Se sabe desde 2013 que las fuerzas armadas de Reino Unido lo utilizan para realizar labores de espionaje, aunque muy posiblemente lleve muchos más años siendo utilizado.

Ahora Estados Unidos también utilizará pequeños Black Hornets para espiar a medio mundo, minimizando gastos y por supuesto, evitando poner en riesgo a personas. El dron dispone de una pequeña cámara, que puede transmitir vídeo en alta resolución y en tiempo real. Eso si, su punto débil de momento es la autonomía, pues apenas puede volar durante 25 minutos.

Para dirigir este dron se requiere de un operador en tierra, el cual se menciona que dispone de un control que permite dirigir dos de esos drones de forma simultánea. Esto me hace pensar que su control es bastante sencillo, porque operar dos al mismo tiempo es algo viable.

Una cuestión interesante respecto a este dron es que el vídeo que graba nunca se queda en el dron, sino que se transmite al operador para su almacenamiento en algún dispositivo.

Esto quiere decir que si el enemigo quiere recuperar las grabaciones deberá capturar al operador, en lugar de capturar el dron.

Por último, quiero mencionar que a pesar de su apariencia de juguete, el Black Hornet es unequipo militar bastante sofisticado, cuyo precio asciende a los 40,000 dólares por unidad. 

Vaya, que me sorprende demasiado que cada pequeño dron cueste eso. Seguro que el desarrollo tecnológico que tiene detrás bien los vale.


Vía | Xataka | Defense One

Yamaha crea un robot para probar las motos más rápidas


Motobot es el robot creado por Yamaha para probar las motos más rápidas. A diferencia de una persona que tiene que cuidar su seguridad a la vez de probar la velocidad de la moto,Motobot fue creado para todo lo contrario: ir lo más rápido posible para desarrollar los sistemas de seguridad.


Motobot pondrá al límite todas las capacidades de las motos desarrolladas por Yamaha. La idea es que Motobot pueda conducir motos sin ayuda a unos 200km/h y aunque el desarrollo no está completo, van por buen camino.

Yamaha ha anunciado que en base a estos resultados, Motobot podría convertirse en una nueva línea de negocio. Esta idea no está muy clara, pero podríamos suponer que podrían usar estos robots para circular por las calles para realizar ciertas actividades o incluso hacerlos competir entre ellos.




Vía: Yamaha

jueves, 29 de octubre de 2015

Este escritorio te permitirá trabajar desde cualquier postura


Altwork Station es el escritorio ideal para descansar tumbado y seguir trabajando, por más raro que parezca. Creado bajo la premisa de que la solución al estrés del trabajo no es levantarse si no, trabajar echado.

Básicamente es un escritorio con distintos modos, el primero es el tradicional que tiene al escritorio en la forma correcta. El segundo sirve para trabajar de pie, dejando la silla fuera del escritorio. El último modo convierte a la silla en una cama y se adecua a ella para seguir trabajando.




Se ha invertido 5 años de trabajo para diseñar este escritorio gracias a la ayuda de ingenieros aeroespaciales. Su precio al público es de 5900 dólares pero gracias a la campaña de financiación se puede reservar por solo 3900 dólares.

Si es cómodo o no, eso lo decidirá cada usuario. No van a negar que un proyecto bastante novedoso y le da bastante frescura a la idea de trabajar muchas horas sentado.



Vía: altwork

Muchas veces nuestro router casero envía una señal de Wi-Fi decente, pero siempre hay ese sitio en la casa en el que cual la señal no llega. Para esto hay una solución que se ha probado y comprado puede funcionar si se coloca en la posición correcta. El truco está en concentrar a señal de Wi-Fi usando algún molde de aluminio.Y qué mejor molde de aluminio que una lata de cerveza o gaseosa que puedes comprar en el supermercado.

Este método también funciona con papal de aluminio que pueden moldear, pero si de todas maneras se van a tomar la gaseosa, por qué no intentar este método. Aquí los pasos a seguir:

Paso 1


Beban el contenido de la lata y lávenla con cuidado. Luego remuevan el metal que se usa para abrir la lata.


Paso 2

Corten con cuidado el extremo inferior de la lata usando una chuchilla o una tijera.


Paso 3

Corten con cuidado el extremo inferior de la lata usando una cuchilla, pero dejen una sección de unos 5 centímetros.


Paso 4

Abre la lata con cuidado y denle una forma como se muestra en la siguiente foto:


Paso 5

Coloca la lata sobre la antena y utiliza limpiatipo o cinta adhesiva para que no se mueva. Ahora mide la velocidad de tu Wi-Fi a ver si hay alguna diferencia de señal.


¿Y si mi router no tiene antena, qué hago?

Tu router de todas maneras tiene que emitir una señal de alguna parte. Así que prueba este método en varias posiciones del router. Pruébalo y avísanos si te funciona
Aquí el video:





Vía Kiplay

Facebook implementará una nueva forma para hablar con desconocidos


Quizás en algún momento has querido hablar con una persona que no pertenece a tu lista de contactos y no has podido, pues Facebook va a eliminar esta restricción y agregara la función de “petición de mensajes”.

Esta función nos permitirá solicitar a un contacto el poder tener una conversación por Facebook así no nos tengamos agregados. Anteriormente, todos estos mensajes aparecían en la pestaña “Otros” y muchas veces eran casi imperceptibles ya que no nos muestran 
ninguna notificación.



Ahora, veremos una nueva sección de solicitud de mensajes la cual se nos notificará siempre que un contacto desconocido quiera hablar con nosotros y en base a esto podremos decidir si queremos responder o no.

La persona que quiere tener contacto con nosotros no podrá ver si nosotros hemos leído o no su mensaje. Este método puede ser un poco peligroso pero está haciendo que la mensajería de Facebook se diferencie de la competencia.

Vía: Mashable

martes, 27 de octubre de 2015

Motorola presenta el primer teléfono con pantalla “irrompible” DROID Turbo 2 (Especificaciones)


Motorola por fin nos trae lo que miles de personas pedían desde que los teléfonos Nokia “irrompibles” se dejaron de vender. Un smartphone cuya pantalla no se rompe si se cae al piso. El nuevo Motorola DROID Turbo 2 cuenta con 5 capas especiales que aseguran que la pantalla del teléfono no se romperá si es que se cae al piso desde alturas normales. Cuenta un diseño muy similar al Moto X Play, pero este tiene una garantía de hasta 4 años que la pantalla no se romperá. En el siguiente video puedes verlo en acción:





Además tiene una nano-capa de partículas que repele las gotas de agua. No es sumergible, pero no tienes que preocuparte si es que se te derrama un vaso de agua encima del teléfono. Aquí las especificaciones completas del equipo:

 - Pantalla: 5,4” Quad HD (2560×1440) 540PPI AMOLED con tecnología ShatterShield - Procesador: Snapdragon 810 Octa-Core (2.0 GHz) 64 Bits - Memoria RAM: 3GB DDR4 - Almacenamiento: 32 / 64 GB con slot Micro SD (hasta 2 TB) - Cámara principal: 21MP f/2.0 - Cámara frontal: 5MP - Sistema operativo: Android 5.1.1 - Batería: 3760 mAh con carga rápida para tener hasta 13 horas de batería en tan solo 15      minutos - Dimensiones: 149.8 x 78 x7.6 mm - Peso: 169g




Este teléfono estará disponible por el momento solo en Estados Unidos con Verizon a un precio de $624 sin contrato. Habrá que esperar un modelo internacional y les avisaremos tan pronto se lance en Lationamérica.


Motorola Doird Turbo 2 (8)

Motorola Doird Turbo 2 (7)

Motorola Doird Turbo 2 (6)

Motorola Doird Turbo 2 (5)

Motorola Doird Turbo 2 (4)






Vía Motorola

La nueva interface de Xbox One llegará el 12 de noviembre





Con motivo al streaming promocional de Halo 5: Guardians, el jefe de la división Xbox Phil Spencer comunico más detalles sobre la nueva actualización de Xbox One y el nuevo Dashborad (Interface) que muchos usuarios esperan.

Esta nueva interface está basada en Windows 10 y traerá consigo la retro compatibilidad con Xbox 360, pudiendo jugar varios títulos de esa consola en nuestra Xbox One, juegos como Gears of War o Mass Efect son los primeros en ser confirmados.

Aunque la experiencia que otorgará esta nueva interface es mucho más cómoda a la que vemos en la actualidad, no se ha salvado de algunos errores que los testers han identificado. Esperemos que esta actualización esté a la altura de la expectativa.




lunes, 26 de octubre de 2015


Se dice que los cargadores de los smartphones también son inteligentes y dejan de consumir corriente cuando el celular se desconecta o la batería se carga completamente. 

Pero… ¿Qué tan cierto es esto? La página How To Geek realizó una prueba bastante sencilla, que tú mismo puedes hacer en casa para responder a esa pregunta.

Usando un medidor de corriente, que pueden conseguir en Amazon por unos $24, enchufaron varios cargadores de distintos dispositivos para ver cuánto consumían. Primero lo probaron con un cargador normal de iPhone para ver el resultado:




Cómo ven el indicador sigue en “0.o watts”. Pero esto es porque la cifra del consumo en watts es tan baja que no se muestra en la pantalla. Ahora probemos enchufando el cargador de:

- Un iPhone 6- Un iPad Air- Una laptop MacBook Air (2013)- Una Surface Pro 2 charger- Una Samsung Chromebook- Una tablet Nexus 7




El resultado es una lectura de 0.3 watts/h. Multiplicándolo por 24 horas y 7 días a la semana (8760 horas al año) esto nos da un total de 2.628 kilowatt por hora (kWh). Al precio unitario aproximado de 0.3423 (según las compañías de luz en Perú) eso nos da un total de s/.0.90 céntimos al año. Es decir que el consumo es minúsculo comparado al consumo mensual de luz promedio. Pero siempre ten en cuenta que sí se consume energía.

Ojo, estamos hablando de que esta prueba se hizo cargadores modernos. Los transformadores y electrodomésticos más antiguos normalmente consumen mucha más energía. Es cuestión de medir cuanto consumen individualmente. Pero con lo que respecta a cargadores de smartphone puedes dormir tranquilo en caso te olvidaste de desenchufarlo. Igual, si de verdad no lo estás usando desenchúfalo, ya que si se multiplica todo ese pequeño consumo con todas las persona en el mundo, se podría ahorrar energía a nuestro limitado planeta.

Vía How To Geek

Samsung crea 2 nuevos prototipos de baterías flexibles para sus wearables




Durante el evento InterBattery 2015, Samsung presento un nuevo prototipo de nuevas baterías para sus wearables. Estas baterías tienen la particular característica de doblarse totalmente sin sufrir daño alguno.
El primer prototipo lleva el nombre de Stripe y parece un pequeño trozo de tela, se espera que su uso este dirigido a las prendas ya que tiene solo 0.3 milímetros de grosor. El segundo prototipo lleva el nombre de Band y directamente parece ser una pulsera de goma.
La capacidad de estas baterías no es muy grande y es complicado que le den energía a un smartwatch o a un smartphone. Su diseño le permite tener una vida un 50% más larga y resistiría que la doblemos más de 50 mil veces.
Estos prototipos ya son funcionales y no se han quedado como un concepto, por lo que debemos confiar que avancen en su desarrollo y se defina con claridad su propósito. Es muy posible que veamos estos nuevos productos en algún momento del 2017.


Vía: Xataka

Bitrix24, la forma más cómoda de trabajar en la nube



Cada vez la nube tiene una mayor importancia entre los usuarios. Muchas empresas están ofreciendo actualmente servicios basados en ella que, poco a poco, van ganando fama y éxito entre los usuarios. El principal problema que actualmente tiene la nube es que necesitamos instalar para utilizar cada plataforma los clientes correspondientes, llegando a tener que depender en ocasiones de 3 o 4 programas, cada uno encargado de llevar a cabo una función. Bitrix24 ha sido desarrollado con el fin de eliminar la necesidad de instalar tanto software en nuestros sistemas.

Aunque Bitrix24 es una herramienta especialmente diseñada para entornos empresariales, a muchos usuarios también les resultará útil, especialmente para aquellos que tengan que trabajar de forma conjunta para llevar a cabo determinadas funciones o trabajos, por ejemplo, universitarios haciendo un trabajo de investigación o un grupo de amigos que quiere compartir fácilmente documentos.

Bitrix24 está pensado para todos aquellos usuarios que utilizan de forma habitual la nube para diferentes funciones: almacenar archivos, sincronizar directorios, editar documentos, comunicarse, etc. Según los servicios que utilicemos, en muchas ocasiones, nos vemos obligados a utilizar unas aplicaciones u otras desarrolladas por las empresas correspondientes, por ejemplo, un cliente para Dropbox para almacenar archivos, Skype para comunicarse y Google Drive para editar documentos.



Bitrix24 busca unificar todos estos aspectos y evitar que los usuarios tengan la obligación de utilizar unos clientes u otros pudiendo tener acceso a todos desde uno solo. Utilizando esta plataforma, los usuarios pueden almacenar archivos en los diferentes servidores de la nube fácilmente como en Dropbox, Box o Google Drive sin la necesidad de ningún software adicional y mantener así varios equipos sincronizados. También desde la misma aplicación, sin instalar software adicional, podremos editar documentos desde Office Online o Google Drive a la vez que establecemos comunicaciones por texto, voz o vídeo a través de Skype con nuestros contactos.

Bitrix es una aplicación totalmente gratuita hasta un máximo de 12 usuarios, a partir de los cuales, tendrá que realizar un pequeño pago por cada usuario adicional.
Debemos destacar que Bitrix24 es capaz de funcionar instalado en un sistema físico o desde la nube y aplica un cifrado a todas las conexiones que se establezcan ofreciendo comunicaciones entre servidor y equipo seguras y fiables.

¿Qué te parece Bitrix24? ¿Conoces más aplicaciones y servicios similares a éste?

Fuente y más información: Web principal de Bitrix24

See more at: http://www.redeszone.net/2014/03/22/bitrix24-la-forma-mas-comoda-de-trabajar-en-la-nube/#sthash.69aznVHx.dpuf

Bitrix24 herramienta web para crear una intranet personal



Bitrix24, es una aplicación web que te permite crear y administrar tareas en equipo, compartir archivos y obtener información sin tener que configurar cualquier solución de trabajo de gestión especializada, e incluso si tienes un iOS (iPhone y iPad) de gestión.



Al registrar una cuenta con el servicio, puedes crear un espacio de trabajo personal donde cada uno que elijas puedes colaborar en las tareas. Cada área de trabajo cuenta con su propia URL dentro de la aplicación web, el servicio pretende construir una intranet, donde las personas pueden comunicarse unos con otros, se ayudan mutuamente con los proyectos, supervisan su mutuo progreso, comparten archivos e inician de 1-a-1 discusiones.

Para utilizar el servicio, lo primero que se requiere es crear una cuenta. Introduce el nombre que deseas para la intranet, el nombre de la empresa y sus datos personales para la creación de la cuenta. Una vez creada la cuenta, puedes iniciar sesión en él utilizando su dirección de correo electrónico y contraseña.

El servicio ofrece dos cuentas gratuitas y de pago para los usuarios. La cuenta gratuita tiene un límite de 5 GB de datos y 12 participantes en la intranet. La comparación completa de las características, incluidos en los paquetes gratuitos y de pago, se puede encontrar en la página del producto.


Visita Bitrix24

viernes, 23 de octubre de 2015

La sangre artificial a partir de células de la piel se probará en humanos en diez años




Contar con una fuente inagotable de sangre, fácil de conservar y sin depender de la donación de otras personas parece un sueño cada vez más cercano. El investigador japonés, Koji Eto, un pionero en la investigación de «sangre artificial» le ha puesto incluso fecha. En tres o cuatro años se podrá poner en marcha un estudio piloto con dos o tres personas y, si todo marcha según los planes previstos, en diez años un grupo numeroso de pacientes ya podrá probar sus primeras plaquetas fabricadas en el laboratorio. Eto explicó sus avances en España, invitado por la Fundación BBVA.

Su sangre artificial se obtiene a partir de células de la piel, utilizando técnicas de reprogramación celular. Esta tecnología permite transformar una célula adulta en cualquier tipo celular. Y en el caso de la sangre, el equipo de Eto ha logrado que las células de la piel se transformen en el laboratorio en megacariocitos, las células precursoras de las plaquetas. Estas células se pueden conservar por congelación, listas para su uso cuando sea necesario.

En experimentos con ratones, esas células inyectadas funcionaron igual que las plaquetas. «Pero aún no se ha conseguido un sistema de cultivo eficiente que permita producirla en cantidad suficiente», reconoció Eto.

Falta por saber si en organismos humanos, los resultados son igual de buenos que los obtenidos en la experimentación animal. Y también cómo obtener otros componentes fundamentales de la sangre como son los glóbulos rojos. En esto caso se trataría de crear eritroblastos, las células precursoras de los glóbulos rojos. El grupo de este investigador japonés ya investiga cómo conseguirlo y ha conseguido una primera línea celular. Este proceso es más complejo que el de las plaquetas.

Koji Eto trabaja en la Universidad de Kioto, en el mismo centro que Shinya Yamanaka, el «padre» de las llamadas células madre pluripotentes inducidas o IPS. Él fue el primero que demostró que una célula adulta de la piel puede comportarse como si fuera embrionaria, es decir convertirse en una neurona,una célula muscular, cardiaca...o cualquiera de los más de 220 tipos celulares de un organismo humano. Su trabajo zanjó un debate ético sobre el uso de embriones y la clonación terapéutica al demostrar que para intentar curar ya no era necesario ni crear ni destruir embriones humanos

jueves, 22 de octubre de 2015

La revolución de la impresión 3D: órganos, ropa, prótesis... y todo lo que puedas imaginar




Cuando Charles W. Hull, más conocido como Chuck Hull, fabricó la primera pieza con impresión 3D en 1983, no imaginaba ni por asomo a dónde podría llegar su invención. Unos 30 años después, los expertos afirman que la impresión en 3D impulsará la próxima revolución industrial, transformando por completo el proceso de fabricación y construcción de prácticamente todo lo que nos rodea.

Comienzos y evolución de la impresión en 3D Hull, considerado como el padre de la impresión 3D, trabajaba por aquel entonces en una empresa que utilizaba la luz ultravioleta para aplicar unas finas capas de resina sobre mesas y muebles. Fue entonces cuando se le ocurrió que poniendo múltiples capas, unas sobre otras, de un fotopolímero líquido que se convierte en sólido al contacto con la luz y aplicándoles luz ultravioleta para darles forma, podría construir un objeto en 3D. Este nuevo método de fabricación, que Hull denominóestereolitografía, ha derivado en lo que hoy en día se conoce como la fabricación aditiva o impresión 3D.

La técnica, que permite crear un objeto tridimensional sólido a partir de un modelo digital, se introdujo rápidamente en la industria del automóvil y la aeroespacial. Empresas como General Motors o Mercedes-Benz la utilizaron para la fabricación de prototipos.Y pronto se introdujo también en la fabricación de material quirúrgico.

Con el paso de los años, la técnica ha ido evolucionado a pasos agigantados, permitiendo la impresión de prácticamente cualquier cosa, desde implantes dentales a gafas, ropa o calzado e, incluso, casas. En general, el precio de las impresoras ha bajado considerablemente y se prevé que seguirá bajando, se han desarrollado modelos más pequeños de impresoras para el hogary los modelos actuales son capaces de imprimir en múltiples materiales, desde plásticos a acero inoxidable o titanio. ¡Hasta en chocolate y caramelo!

Los artesanos tradicionales fabricaban a mano. Ese tipo de fabricación permitía la elaboración de objetos personalizados y a medida, pero era lento y costoso. La llegada de las máquinas y la revolución industrial ocasionó cambios importantes en los sistemas de fabricación, acelerando el proceso y abaratando los costes, pero poniendo fin a esa personalización y fabricación a medida para producir en masa. Con la impresión en 3D se acerca un nuevo cambio.

En esta charla TED, Avi Reichental, presidente de 3D Systems, la empresa líder en impresión 3D a nivel industrial creada por Chuck Hull tras patentar su invento en 1986, nos da una idea de las posibilidades de la nueva tecnología:


Ventajas de la impresión en 3DLas ventajas de la impresión 3D son infinitas y tan asombrosas que muchas de ellas ni siquiera podemos imaginarlas hoy en día, sino que irán surgiendo con el paso del tiempo. No obstante, algunas ya son evidentes y podremos disfrutar de ellas a corto plazo:

1. Recuperaremos la personalización y fabricación a medida: 

Basta con crear o modificar el diseño en formato digital para adaptarlo a nuestro gusto o medidas e imprimirlo. Además, la complejidad del objeto no influye en la dificultad del trabajo ni en el coste: a la impresora 3D le cuesta lo mismo imprimir un objeto simple que uno lleno de curvas o recovecos, la máquina simplemente se limita a seguir el diseño digital.

2. Fabricaremos más rápido y por menos dinero gracias a:


Su enorme versatilidad: Podremos fabricar de todo con una sola máquina. Una vez realizado el diseño digital de lo que queremos fabricar es muy rápido imprimir múltiples copias del objeto, ya sean iguales o distintas, dado que basta con modificar rápidamente el diseño digital para imprimir una variante diferente del objeto. Tampoco es necesario cambiar de máquina ni reprogramarla para fabricar algo diferente: hasta ahora, la mayoría de las máquinas estaban diseñadas específicamente para fabricar un producto concreto y cualquier cambio en el producto fabricado o la necesidad de fabricar otro producto diferente requería modificar o reprogramar la máquina o bien utilizar otra máquina diferente. Ahora, podremos fabricar objetos completamente diferentes y de materiales muy variados con la misma impresora 3D.

La fabricación local: dado que la impresión 3D permite realizar la fabricación in situ en cualquier lugar, ya no será necesario transportar largas distancias los productos, ni disponer de almacenes en los que guardar el stock. Eso reducirá aún más los costes de producción y eliminará los de almacenaje y distribución.

3. Dañaremos menos el medioambiente:


Contaminaremos menos: Al no ser necesario distribuir los productos a largas distancias, desparecerá la contaminación generada actualmente con su transporte.

Generaremos menos residuos: en la fabricación tradicional, se suele partir de una cantidad mayor de materia prima a la que se le van sustrayendo capas o trozos, raspando, cortando, etc. hasta obtener el objeto deseado; este tipo de técnicas generan numerosos residuos. 

En el caso de la impresión 3D, en cambio, el objeto se genera añadiendo capas de material sólo donde es necesario para dar forma al objeto, de forma que no sólo no se genera ningún tipo de residuo, sino que se utiliza menos cantidad de materia prima para fabricar el objeto.

Según Avi Reichental, pronto todos podremos tener una impresora 3D en nuestra casa y fabricarnos nuestro propio calzado o ropa personalizados y a medida. De hecho, será habitual que conozcamos las medidas de cada parte de nuestro cuerpo, al igual que ahora conocemos nuestro número de calzado.

“Teletransportaremos” objetos directamente desde nuestro ordenador al mundo físico, señaló.

“En el futuro, en vez de tener almacenes y sistemas complejos de distribución, habrá bibliotecas digitales y la gente podrá buscar en la pantalla lo que les gusta, seleccionarlo e imprimirlo”, añadió. “La impresión 3D acabará formando parte de nuestro estilo de vida”.

Según Reichental, en unos 10 años seremos capaces de imprimir no sólo huesos de reemplazo, sino también órganos completamente funcionales.

Las posibilidades de la impresión 3D parecen ilimitadas y, sin duda, finalmente serán más de las que ahora somos capaces de imaginar. Sin embargo, al igual que sucede con la mayor parte de los avances tecnológicos disruptivos, no todo es positivo.

Controversia en torno a la impresión 3D

La democratización de esta tecnología otorgará al consumidor una libertad y capacidad de creación inigualable, pero también la tentación de hacer un mal uso de ella. Lo cual pone en el candelero dos temas candentes hoy en día y que se podrían agravar considerablemente con esta tecnología:

La falsificación: la nueva tecnología permitirá a cualquier persona realizar una réplica exacta de cualquier cosa en unos minutos y sin moverse de casa.

La fabricación incontrolada de armas: igualmente cualquiera podrá imprimir en su casa un arma perfectamente funcional, si consigue el diseño en Internet o dispone de otra a partir de la cual realizar un duplicado exacto.

Por otra parte, la desaparición de las grandes fábricas de producción centralizada y almacenes podría originar una reducción importante de puestos de trabajo en todo el mundo, con las correspondientes consecuencias económicas que eso conllevaría. Este es también es un tema recurrente cuando se habla de cualquier avance tecnológico disruptivo, como la inteligencia artificial y los robots o los vehículos autónomos. Hay expertos que predicen una gran crisis y otros que no. La pregunta es siempre la misma: si los nuevos puestos de trabajo y la riqueza económica generados por la nueva tecnología y sus aplicaciones serán mayores o no que los que destruirán al irrumpir en nuestras vidas.

En realidad no lo sabremos hasta que llegue el momento.

Crean un algoritmo informático que podría devolver la memoria a pacientes con Alzheimer o daño cerebral

Un equipo de investigadores de los EE.UU. ha desarrollado un implante que, con la ayuda de un algoritmo informático, ayuda a los cerebros dañados a codificar los recuerdos, algo que podría ser de gran utilidad en personas con Alzheimer y soldados heridos que tienen dificultades para recordar el pasado reciente.



La prótesis, desarrollada tras una larga colaboración de 10 años por investigadores de la Universidad del Sur de California y del Centro Médico Bautista de la Universidad de Wake Forest, en Carolina del Norte, consta de un pequeño conjunto de electrodos que se implantan en el cerebro y un algoritmo informático que imita la señalización eléctrica utilizada por el cerebro para traducir los recuerdos a corto plazo en recuerdos permanentes.

Esto hace posible omitir una región dañada o enferma, aunque no haya manera de "leer" un recuerdo, se puede decodificar su contenido o significado a partir de su señal eléctrica.

El proyecto ha sido financiado por DARPA, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa de los Estados Unidos, con el fin de descubrir nuevas formas de ayudar a los soldados a recuperarse de la pérdida de memoria. No obstante, según los investigadores, los hallazgos de la investigación podrían servir también para ayudar a tratar enfermedades neurodegenerativas, como el Alzheimer, al permitir que las señales eviten los circuitos dañados del hipocampo o centro de la memoria en el cerebro.

Cómo funciona:

La información sensorial que llega al cerebro (imágenes, sonidos, olores o sentimientos) crean señales eléctricas complejas, conocidas como trenes de potenciales de acción, que viajan a través del hipocampo. Este proceso neural implica volver a codificar las señales varias veces, por lo que tienen una firma eléctrica muy diferente cuando están listas para su almacenamiento a largo plazo.

El daño que interfiere en esta traducción puede impedir la formación de recuerdos a largo plazo, mientras los viejos sobreviven; por eso algunas personas con daños o enfermedades cerebrales pueden recordar sucesos de hace mucho tiempo pero no de un pasado reciente.


Resultados hasta el momento:

Según afirmaron los investigadores en el congreso internacional de la Sociedad de Ingeniería en Medicina y Biología del IEEE, celebrado en Milán, la prótesis y el algoritmo han obtenido buenos resultados en las pruebas realizadas en animales (ratas y monos) y ahora se están probando en humanos.

El algoritmo se ha puesto a prueba en nueve personas con epilepsia que tenían electrodos implantados en el hipocampo para tratar las convulsiones crónicas. Para ello, los investigadores leyeron las señales eléctricas de entrada y de salida que se generaban en los cerebros de los pacientes mientras éstos realizaban tareas sencillas, como recordar la posición de diferentes formas en la pantalla de un ordenador. Los resultados obtenidos se utilizaron para afinar el algoritmo hasta lograr predecir cómo se traducen las señales con un 90 % de precisión.


Próximos pasos y otras investigaciones en este campo:

El siguiente paso será enviar la señal traducida de nuevo al cerebro del paciente con daños en el hipocampo, con la esperanza de que pase por alto el punto de conflicto y forme un recuerdo preciso a largo plazo.

El proyecto de la USC y Wake Forest es un claro ejemplo de los progresos realizados en neurotecnología por científicos de todo el mundo. No obstante, las demás investigaciones tienen un objetivo muy diferente: lograr que las personas que están paralizados puedan llevar a cabo movimientos simples con brazos robóticos o incluso con sus propias extremidades gracias a la implantación de un dispositivo.

Esta es la única investigación en curso que está tratando de utilizar ordenadores para manipular las señales de memoria directamente en el cerebro humano.


Fuente: Financial Times
Waze publicó recientemente su “Global Driver Satisfaction Index” que trata recopilar la información del tráfico de las principales ciudades del mundo. Estas estadísticas son posibles gracias a que la aplicación tiene a más de 50 millones de usuarios, en 32 países y 167 áreas de metro.

Este índice se basa en varios aspectos:

- El nivel de tráfico, basado en frecuencia y severidad de los embotellamientos
- Calidad de pistas e infraestructura
- Seguridad del conductor basado en accidentes, clima y peligros en las calles
- Servicios al conductor como accesos a estaciones de gasolina y estacionamientos
- Niveles socio-económicos, incluyendo acceso vehicular e impacto en precios de gas




Como ven el país con el mejor índice de tráfico es Holanda, mientras que el peor es El Salvador. Al parecer los datos estadísticos de Perú no fueron los suficientemente significativos para ingresar en el ranking o tal vez esté justo en el medio.

¿Qué opinas de estas cifras?




Vía Waze

Aparecen todas las especificaciones oficiales del nuevo BlackBerry Priv

Ya sabemos mucho sobre el nuevo Blackberry Priv, que se caracteriza por tener un teclado deslizable y usar Android como Sistema operativo. Hoy un usuario de los foros Crackberry ha descubierto los datos técnicos correspondientes a este nuevo dispositivo.

Empezando con el precio: 749 dólares, teniendo al 15 de noviembre como fecha de lanzamiento. Cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon 808 a 1.8 GHz, 3 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento.



LA pantalla será de 5.4 pulgadas con tecnología AMOLED y una resolución de 2560×1400 pixeles (540 pixeles por pulgada). El teclado físico cuenta con unas dimensiones de 37×77.2 milímetros, una batería de 3.410 mAh para una mayor autonomía.

La cámara tendrá 18 megapíxeles con un estabilizador óptico y es capaz de grabar video en 4k a 30 cuadros por segundo. La cámara delantera es de 2 megapíxeles y podrá grabar video a 720p.

Vía: Engadget

YouTube presenta Red, su nuevo modelo de suscripción que tendrá modo offline y contenido exclusivo


Google presento lo que será YouTube Red y debutará el 28 de octubre en Estados Unidos. Se trata de la versión definitiva de YouTube ya que permitirá a los usuarios ver videos sin anuncios, un modo para ver videos offline y contenido exclusivo.

El precio a pagar será de 9.99 dólares al mes y podremos disfrutar de todos estos videos, contenido musical y demás sin anuncios cada vez que se abra un nuevo video. Los usuarios de Apple también tendrán este servicio por el precio de 12.99 dólares



Este servicio permite guardar los videos, descargarlos y verlo de manera offline cuando no tengamos internet o simplemente cuando no queramos gastar nuestros megas.

Tambien contaremos con los YouTube Red Originals, que será contenido exclusivo de todo tipo solamente para los suscriptores de este servicio. Varios de estos videos estarán hechos por YouTubers famosos como PewDiePie para reforzar este servicio.

No dudamos que este servicio será un éxito ya también contaran con un “reality” de aventuras de los mismos creadores de The Walking Dead o Fine Brothers y mucho contenido para buscar competir con Nextflix en un futuro.

Western Digital compra SanDisk por 19.000 millones de dólares



Western Digital, el mayor fabricante de discos duros se hace con SanDisk, una de las empresas más grandes en el ámbito de memorias y empieza a mostrar interés por las unidades SSD.

Desde hace algún tiempo SanDisk buscaba potenciales ofertas y Western Digital junto a Micron eran los candidatos más grandes a hacerse con la empresa. WD pagará 86,50 por cada acción perteneciente a SanDisk.

Recordemos que SanDisk creció considerablemente en el 2014, llegándose a posicionar segundo en la cuota de mercado según TrendFocus, por lo que la adquisición por parte de Western Digital ayudara a replantear sus estrategias futuras.





Vía: engadget

miércoles, 21 de octubre de 2015

Juega videojuegos mientras llegas a tu destino con Easy Taxi y sus Game Cars


Esta iniciativa gustará a muchos y no es para menos, ya que al igual que otros países Easy Taxi también cuenta con los Game Cars. Estos taxis están acondicionados para que los usuarios puedan gozar de las ventajas de tener una videoconsola en el mismo taxi.


La consola elegida para esta ocasión es la Wii U y el videojuego Mario Kart 8, contando con el clásico Wii U Gamepad y un Controller Pro en caso que tengamos a un acompañante. 


Lamentablemente estos taxis llegaran de manera aleatoria, por lo que no podremos elegirlos al hacer nuestro pedido mediante la aplicación de la empresa.



Esta iniciativa se parece mucho a las vistas en Chile y Argentina, donde hace algún tiempo pusieron consolas para jugar FIFA y algunos juegos de Xbox. Easy Taxi espera poder llevar más de estos taxis a las diferentes ciudades del país.

Se agradece bastante la buena fe de esta empresa ya que después de la alianza con Dunkin Donuts hace un tiempo, vuelven a sorprendernos con algo que pocas veces se verá en nuestro país.


Vía: Easy Taxi

ORA-X son los auriculares con visor de realidad aumentada que busca ser financiado


Muchas veces nos preguntamos como seria la fase final del proyecto “Google Glass” y aunque no es como lo imaginamos, ORA-X llega para demostrarnos que esta tecnología si es posible y busca su financiación mediante indiegogo.


Bajo la gigante de premisa de conseguir lo que Google no pudo lograr, ORA-X no solo busca mostrar la realidad aumentada si no también poder interactuar con ella para facilitar muchas cosas.




Cuentan con un sistema android en su interior, un procesador de 2 núcleos, WiFi, 8 GB de almacenamiento interno y Bluetooth. Puede funcionar como unos auriculares normales hasta que bajemos la pantalla de cristal y usemos todas las aplicaciones disponibles para este dispositivo.

De esta forma solo usaremos la realidad aumentada cuando la necesitemos, siendo más útil y ahorrando mucha batería.Tiene un touchpad que nos ayudara a acceder rápidamente a las aplicaciones del sistema, controlar juegos, dictar mensajes, dar órdenes de voz, etc.




La pantalla tiene un FOV de 22 grados, lo que equivale a ver una pantalla de 70 pulgadas a 4.5 metros de distancia y su sistema de carga la dará autonomía por 8 horas.

El precio para los que apoyen el proyecto es de 349 dólares, llegando a subir a los 449 dólares cuando este disponible oficialmente. Contará también con una versión de lujo que contara con una base de carga y un color exclusivo por 549 dólares.



martes, 20 de octubre de 2015

Se anuncia un smartphone de edición limitada por el 20° aniversario de Evangelion


Para los fans de Evangelion, se está lanzando un smartphone de edición limitada por el 20° aniversario de la serie animada. Un dispositivo fabricado por Sharp, que tendrá un diseño inspirado en la Unidad 01, con los colores que lo caracterizan. Aquí el video oficial:

Vendrá con las siguientes especificaciones:
Pantalla: 5” Full HD
Procesador: 1.2GHz Snapdragon MSM8926
Memoria RAM: 2 GB
Sistema operativo: Android 5.1
Almacenamiento: 16GB + Slot Micro sSD
Batería: 2,450 mAh



Además traerá detalles exclusivos como:
Un case con diseños especiales
Un skin para Android con elementos de la serie
Fondos de pantallas diarios que se actualizarán durante u año
Voces y sonidos de la serie

Se lanzará de forma exclusiva en Japón a través de las tiendas “7 Eleven” a un precio de 84,240 yens (unos US$705) y solo se fabricarán 30,000 unidades. Las primeras 5,000 unidades serán distribuidas a principios de diciembre.

¿Qué opinas? ¿Te comprarías uno para coleccionar?



Vía Enagadget

lunes, 19 de octubre de 2015

Hackean dispositivos a través de Siri y Google Now



La agencia gubernamental francesa ANSSI detectó una vulnerabilidad en los comandos de voz en dispositivosAndroid e iOS, hackers toman posesión de los equipos a través de los asistentes virtuales Siri y Google Now.

De acuerdo a información revelada por ANSSI al sitio web 'Wired' la vulnerabilidad en ambos sistema operativos móviles, Android de Googlee iOS de Apple, permite a los hackersutilizar los audífonos como receptores de ondas de radio y tomar control de los asistentes virtuales para iniciar la ejecución de órdenes a través de los comandos de voz. Así, a distancia los hackers pueden realizar llamadas, enviar mensajes, grabar conversaciones telefónicas, enviar a sitios con 'malware' o incluso enviar mensajes de 'phishing' a través de las redes sociales o correo electrónico.

Lo bueno o malo de esté nuevo método de hackeo es que el malhechor tiene que estar a no más de 5 metros de distancia para tomar el control del smartphone.

Google Now cuenta con reconocimiento de voz, así que sino lo tienes activado, sería una buena idea hacerlo; en el caso de Siri lo mejor sería desactivar la funcionalidad de encender Siri desde la pantalla de bloqueo para evitar sorpresas.

La nueva amenaza se une al 'malware' 'Stagefright en Android o 'Y
iSpecter' en iOS.